segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Símbolo Impisa


símbolo criado para a Tropa de Escoteiras - Impisa.

III MNDS

O Olho de Kroika


Arte de Distintivo criado para o X Caça às Bruxas.

Projeto Final Processos de Criação - Design Gráfico



Durante 4 meses a missão de cada um foi criar um mundo próprio a partir de uma imagem, tudo isso desenvolvido num skechtbook. O trabalho final consistiu em criarmos cartões postais, selos e carimbo deste mundo criado. O objetivo do trabalho foi provar o quanto o Processo de Criação influencia no resultado.

cartões postais

(Exemplo de verso)




selos

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Visita ao Museu das Telecomunicações: Oi Futuro


O museu traz para o presente peças comunicativas, da mais antiga à mais moderna, além de tudo que é relacionado com a comunicação, como fichas e cartões telefônicos. O museu dispensa roteiros: o visitante, além de definir para onde dará o próximo passo, decide se quer ou não continuar ouvindo as informações, graças à um controle ligado a um fone de ouvido entregue a cada um.
Isso torna a visita muito mais dinâmica e livre, totalmente coerente com o contexto quando consideramos as redes de comunicação.
Os ambientes foram muito bem planejados para o contexto (diz-se: é muito legal, gente!!!); é um lugar que devemos visitar algumas várias vezes, ou permanecer no local algumas boas 8h, no mínimo.
Uma instalação que me chamou atenção foi da sala dos pensadores. Muito bonita, um pouco perturbadora. Forrada por carpetes: totalmente em tons avermelhados, uma poltrona vermelha na qual você se senta para assistir e ouvir uma mensagem do pensador escolhido. - Tem Oscar Niemeyer! O lugar é especial, mais pela ambientação que pela mensagem.

Se você estiver com pressa, mas com vontade de ir, dá pra ir também!
Se você não estiver com vontade de ver telefones velhos, dá pra ir também!
Se você não quer saber de comunicação, "internet pra quê"? seu negócio é ficar na sua, ouvindo uma música... dá pra ir também!!!

O museu tem muito a oferecer! Vale a pena conferir!

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Projeto Final



A idéia do assento é a mesma que a do sofá da Amini, que se molda de acordo com a vontade do usuário. Na parte eletrônica, pretendemos fazer com que aconteça interação das pessoas que se sentam neste objeto com uma projeção de imagens na casa amarela.
Para "delimitar" o espaço da intervenção, utilizaremos serragem, de forma que, quanto mais próximo à intervenção, maior concentração de serragem.






orgulho da nossa maquete!