segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Visita ao Museu das Telecomunicações: Oi Futuro
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Projeto Final





orgulho da nossa maquete!
A empresa israelita Amini Causa volta a surpreender com a criação de um sofá ergonômico e original que se molda ao corpo de quem tiver o prazer de experimentar!
ARTE DIGITAL : PLANTAS VIRTUAIS
Pesquisas e Idéias II



Pesquisas de Inovação - Irmãos Campana
Pesquisas e idéias I

http://rodrigobarba.com/blog/tag/bambu/ (acesso em: 28/10/2010)




Reflexões e ideias a partir das entrevistas


quinta-feira, 7 de outubro de 2010
Design Interativo - CIID
segunda-feira, 4 de outubro de 2010
Pesquisa sobre alguns laboratórios de Design de Interação
CIID
A estrutura integrada do CIID integra ensino, pesquisa e consultoria. O Centro incentiva um ambiente multi-disciplinar e multi-cultural.
A Escola e o Laboratório de Pesquisa CIID proporcionam uma plataforma de treinamento intensivo, uma interface para o meio académico ea criação de novos conhecimentos. A Consultoria trabalha de forma independente e permite o desenvolvimento de pragmático, no mundo real as idéias e trabalha em casos de negócios focada para a indústria.
CIID pretende ser um centro de design e tecnologia de mistura. Design é um driver importante inovação no sentido de uma economia baseada no conhecimento e novos modelos de pesquisa que fazem interface com as duas universidades e a indústria são obrigados a refletir isso.
Acadêmicos e profissionais da indústria da Dinamarca e em todo o mundo vêm para CIID de trabalhar com produtos inovadores, serviços e tecnologia.
A Universidade Técnica de Delft, situada na Holanda, é um dos centros de ensino superior mais importantes dos Países Baixos.
Foi fundada a 8 de janeiro de 1842 em Delft com o nome de Academia Real, tendo depois mudado a designação para Escola Técnica Superior e finalmente, em 1986, para universidade.
Conta atualmente com 8 faculdades:
· Arquitetura
· Engenharia Civil e Geologia, com as seguintes seções:
· Transportes e Urbanismo
· Construcão
· Geotecnologia
· Gestão da Água
· Hidráulica e Marítima
· Electrônica, Matemática e Informática
· Desenho Industrial
· Mecânica, Técnica Naval e Ciência de materiais
· Aeronáutica e Aeroespacial
· Física Aplicada
· Técnica, Direção e Gestão
A maior parte está situada a sudeste do município de Delft, onde se forma um campus, juntamente com empresas de investigação e laboratórios (TNO, WL'Delft Hydraulics, entre outras).
Fonte: http://home.tudelft.nl/en/
IDEO - Design and Innovation Consultancy
IDEO é um design e inovação de consultoria com sede na California, Estados Unidos. A empresa ajuda a projetar produtos, serviços, ambientes e experiências digitais. Além disso, a empresa tornou-se cada vez mais envolvidos em consultoria de gestão.
IDEO foi formada em 1991 por uma fusão de três empresas de design criada: David Kelley Design (fundada porDavid Kelley, que também é professor na Universidade de Stanford), ID Dois (fundada pelo britânico Bill Moggridge)e Matriz de Design de Produto (fundada por Mike Nuttall), fabricante de móveis de escritório Steelcase usado para adquirir participação majoritária na empresa, mas está girando para fora através de uma subsidiária de cinco anos, programa de resgate de gestão que começou em 2007. A fundadores das empresas antecessoras ainda estão envolvidos na empresa.
A empresa emprega aproximadamente 550 pessoas nas disciplinas de fatores humanos, mecânicos, elétricos e de engenharia de software, desenho industrial e design de interação. IDEO já trabalhou em milhares de projectos para um grande número de clientes no computador de consumo, médicos , móveis, brinquedos, escritório e indústria automotiva.
Fonte: www.ideo.com/
Arte Cinética







"[...] Seus pensamentos mais herméticos guardavam este segredo: a arte precisava estar a serviço da libertação do ser humano que hoje existe em células, comunidades, perfis online.Verdadeiramente livre, Lygia esteve a frente de seu tempo, hoje fica claro. Compartilhou ao transformar o corpo do outro no objeto de sua arte muito antes da web 2.0, em que a ordem do dia é compartilhar.



